Unables stawia cię na czoło świata, a nie bohatera
Unables, od Forever Entertainment S.A., odwraca zwykłą rolę gracza, czyniąc otoczenie aktywnym agentem. Zamiast bezpośrednich wejść dla postaci, główna interakcja wymaga od graczy przechylania, obracania i potrząsania poziomami, aby osiągnąć cele. Gra łączy precyzyjny system fizyki z czarnym humorem i stylizowaną prezentacją 3D w ponad tuzinie etapów zagadek. Skierowana jest do graczy, którzy cenią sobie zagadki fizyczne i nietypową komedię, oferując krótkie, chaotyczne sesje z wyraźnym urokiem łatwego w rozpoczęciu i graniu.
Gra przypomina prowadzenie niezgrabnego dioramy, a nie kontrolowanie awatara
Gra klasyfikuje się jako symulacja zagadek oparta na fizyce, gdzie sukces zależy od manipulacji środowiskiem, a nie poleceń postaci. Postacie odmawiają działania na własną rękę, co przekształca rozwiązywanie problemów w choreografię obiektów i bezwładności. Ten projekt nagradza obserwację i eksperymentowanie, a także wspiera wiele rozwiązań, ponieważ precyzyjne interakcje fizyczne zmieniają wyniki w zależności od kąta nachylenia i zastosowanej siły.
Kontrolery wykorzystują czujniki ruchu PlayStation 5 do bezpośredniego wprowadzania fizycznego
Wersja PlayStation 5 korzysta z możliwości czujników ruchu konsoli, dzięki czemu gracze mogą przechylać i obracać scenę za pomocą czujników kontrolera. Model wejścia tłumaczy gesty na ruch w świecie, a to mapowanie sprawia, że czas i subtelne dostosowania wydają się istotne. Gracze, którzy preferują wprowadzanie tylko za pomocą przycisków, mogą potrzebować krótkiego okresu adaptacji, ponieważ doświadczenie kładzie nacisk na ruch analogowy i orientację urządzenia zamiast tradycyjnej nawigacji za pomocą drążków.
Poziomy, ton i wartość powtórzeń opierają się na absurdzie i eksperymentach fizycznych
Ponad piętnaście odrębnych poziomów przedstawia domowe i chaotyczne scenariusze, które mieszają slapstickowe ustawienia z czarnym humorem. Wartość powtórzeń wynika z silnika fizycznego, który pozwala na alternatywne podejścia: popychanie, potrząsanie lub dźwiganie obiektów przynosi różne rezultaty. Ton gry i markowe słowotwórstwo 9unz podkreślają komediowy zamiar, więc gracze szukający metodycznych, długoterminowych kampanii powinni spodziewać się raczej krótkich, w stylu wignette wyzwań zamiast tego.
Podsumowując, zabawny eksperyment najlepiej dla ciekawych fanów łamigłówek
Podsumowując, Unables to ciekawy wybór dla graczy, którzy lubią nietypowe łamigłówki i komiczne frustracje, nagradzając tych, którzy lubią testować przyczynowość i skutki. Jego krótka, skoncentrowana na wignetach struktura odpowiada graczom szukającym szybkich, pomysłowych sesji, a nie długotrwałego postępu. Spodziewaj się krzywej uczenia się przy dostosowywaniu do sterowania opartym na ruchu, ale ci, którzy są otwarci na zabawną fizykę, znajdą intencje projektanta angażujące i wyraźne.





